Category Игры

АРЕНА, МИЛАЯ АРЕНА

И хотя ристалище — освященный веками обычай, а перед народом покуражиться — святое дело, упростить его до полной попсовости весьма просто.

арена

Когда красавец Рикиши проводит любимый приемчик “нюхни газку”своей необъятной пятой точкой, сначала ему нужно зажать противника в угол, дабы не трепыхался, обездвижить, забить ногами. Но “настоящим спортсменам”, с нежно любимым биоружьем, зажимать кого-то не по чину. То ли дело залить зеленой пакостью его любимую ракетницу и ждать, пока он за ней примчится, веселый такой, прыгучий, головой думать не обученный.

Read More

ВИТАЕТ В ВОЗДУХЕ. Unreal Tournament 2003

Разглагольствовать об атмосфере — основной составляющей блюда Unreal Tournament 2003 — и не ввернуть штампованную фразу “бьет, сволочь, ключом”, было бы мелким правонарушением.

ВИТАЕТ В ВОЗДУХЕ. Unreal Tournament 2003

Да-да, пиршество для глаз, мозгов и ушей начинается с первых же кадров заставки: огромная зала, сверкающая прожекторами, сходящая с ума толпа, приветствующая своих кумиров, и сами кумиры, отвешивающие фанатам поклоны и пинки. Где же мы это видели?.. Уж не Дуэйн ли “Скала” Джонсон — вон тот парень справа? А Халк “Голливуд” Хоган, вел. и уж., разве не на него смахивает тот, что ближе всех к толпе?..

ВИТАЕТ В ВОЗДУХЕ. Unreal Tournament 2003

Творящееся во время поединка связному описанию поддается с преогромным трудом. Игра грохочет, игра взрывается, игра рычит, визжит и плюется в зрителей раскрашенными кусочками смачного света.

Комментатор (фоменка, чистый, растудыть, фоменка) громогласно восторгается каждым красиво нанизанным на прицел фрагом, поверженные враги валятся на землю, принимая изящные и задумчивые позы, подобранные пилюли с Adrenaline (местное ноу-хау) попадают прямиком в кровь, заполняя ее всю без остатка, и позволяют бойцам исполнять простенькие, но эффективные фокусы вроде ускорения, превращения в человека-невидимку или обретения “священной берсеркер-ярости”.Все это, знаете ли… забавляет.

Read More

В копеечном пластиковом парадизе SB присутствуют и более заметные неприятности

 парадиз
Иногда очень хочется взять швабру и постучать ею в монитор, чтобы заткнулись и ложились спать, а то и вызвать наряд милиционеров — а то, понимаете, возомнили о себе, хамы. В копеечном пластиковом парадизе SB присутствуют и более заметные неприятности, на которые его непритязательным обитателям, впрочем, плевать. Игра, например, совершенно не утруждает себя внятным объяснением причин, по которым граждане отдыхающие мрачнеют и разъезжаются по домам или… попадают на корм акулам. “Make your beaches safe”, — неохотно гундосит SB, оставляя нас догадываться, что это означает: “лично запрети купание, пока акулы не уберутся восвояси”. Таких “угадаек” по ходу действия происходит много, и сказать, что они делают нашу жизнь веселее, было бы страшным преувеличением.
Read More

Вообще, в SB кипит странная, чуждая бесполым магнатосимуляторам жизнь.

вообще

Вообще, в SB кипит странная, чуждая бесполым магнатосимуляторам жизнь. Пьяные постояльцы самопроизвольно устраивают у баров безобразные драки. Недовольные поползновениями отпускников женщины бьют наглецов коленями по. Довольные поползновениями, наоборот, предаются под кустами радостям человеческого общения — будучи полностью, правда, одетыми, чтобы не лишать игру законного детско-юношеского рейтинга. Мы наблюдаем за всем этим со своих облаков с неподдельным юннатским интересом: смотрите, дети, это слон. Особенно интересные чувства игра начинает вызывать во время еженощных дискотек. Всякое строительство и деловая активность в это время замирают.

Read More

АБУ-ДАБИ, ДУБАИ

дубаи

Вот примерно такое, должно быть, творится на пляжах идейно близкой игры Tropico, пока тамошний Эль Прэзидэнтэ занят усмирением эль диссидэнтэ. Пораженным гнилью общества потребления туристам не нужны девственные дикие пляжи, как в рекламе небезызвестного сока. Им нужны хот-доги, пиво, душевые кабинки, прокат водных мотороллеров и гигантский белокаменный сортир по $2 за визит. Чтобы вам было проще с ориентирами: в великой казуальской империи незамысловатых развлечений, где царствует The Sims, SB отведено в меру почетное место: скажем, виночерпия. Игра ест с рук, по-своему привлекательна первозданной спрайтовой красотой и использует одну шестеренку там, где ее товарки нагородили бы десять. Любая проблема разрешается двумя-тремя кликами: подлецам позарез нужно кататься на катерах?..

Read More

Все это применимо, конечно, и к КИ: первое впечатление Haegemonia провалила.

 впечатление
 
При всем том мы уважаем подлинно самурайское поведение Digital Reality. Авторы, конечно, играли во все космические RTS, вышедшие на сегодня, и прекрасно знают, как МОЖНО делать, а как НЕЛЬЗЯ, что будет появляться на обложках журналов, а что провалится в Адъ, Где Conquest: Frontier War. Они твердой рукой прокладывают курс на столкновение с айсбергом неизбежно ледяной критики, зло хохоча в лица прессе. Капитаны Ахавы современного игродевелопмента, они плевать хотели на продажи, маркетинг и конкуренцию. Одержимые космосом, с жидкими звездами в венах, они наверняка ежедневно думают о неизбежной смерти, как то предписано “Хагакуре”.
Read More

ЦИОЛКОВСКИЙ-TRIP

ЦИОЛКОВСКИЙ-TRIP

И, конечно, собственно космос. Он… скверный. В нем нет ощущения мощи, которая разорвет вас в клочья перепадом давления, если ваш скафандр получит микроскопическое повреждение. Нет страха, благоговения, масштаба. Текстура, а не космос. Другая печальная новость: в планетарий, кажется, забыли завезти третье измерение. Все обитатели демо-версии двигаются в одной плоскости, словно провалились в нашу благословенную реальность из ужасного антимира StarЪ ТгекЪ. Хочется нахлестать их по щекам: окститесь, любезные! Вокруг— пространство для маневров, дивный новый мир. Нет, продолжают, мерзавцы, ползать, как тараканы по тарелке. Надо, конечно, отдавать себе отчет в том, что в демо-версии многого нет: сколько-нибудь серьезных типов кораблей, очков опыта, геройского менеджмента и т.п. Однако у Haegemonia другая проблема. Понимаете, в некоторых случаях вам достаточно взглянуть на обложку, чтобы понять, возьмете ли вы когда-нибудь эту книгу в руки.

Read More

Но где четкость линий и почему они все такого, миль пардон, поносного цвета?

четкость, линия, почему, весь, миля
 
Но жить от этого легче не становится — игра не утруждает себя даже демонстрацией направления, где происходят критические для завершения миссий вещи. Мы мечемся по космосу, контужеными зайцами прыгая между планетами Солнечной системы и заглядывая в глаза каждому пролетающему мимо статисту. В это время миссия заканчивается провалом: “вам не удалось отогнать торговцев от орбитальных баз Сатурна”. Модели судов: да, выглядят изобретательно. Но где четкость линий и почему они все такого, миль пардон, поносного цвета? Физика: упрощенная, как и было обещано. У кораблей зато отсутствует ощущение объема: они летают по странным траекториям и оставляют ощущение не боевых машин, но бестолковых комков полигонов.
Read More